Glide 是 Android 开发中最强大且高效的图片加载库之一,以其内存友好性、生命周期绑定和多层缓存机制著称。以下从使用方法和底层原理两方面详细解析:
⭐ 一、Glide 的基本使用
1. 基础链式调用
Glide.with(context) // 绑定生命周期(Activity/Fragment/Application)
.load(imageUrl) // 加载源(URL/文件/资源ID/二进制流)
.placeholder(R.drawable.loading) // 占位图
.error(R.drawable.error) // 错误图
.override(300, 200) // 指定尺寸
.circleCrop() // 圆形裁剪
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 磁盘缓存策略
.into(imageView); // 目标 ImageView
2. 支持多种资源类型
网络图片:.load("http://example.com/image.jpg")本地文件:.load(new File("/sdcard/image.jpg"))资源ID:.load(R.drawable.local_image)GIF:.asGif().load(url)
⚙️ 二、核心功能与高级用法
1. 占位符与错误处理
placeholder():加载中显示的图片(主线程加载)。error():加载失败时显示的图片。fallback():当加载源为 null 时的默认图(如用户头像未设置)。
2. 图片变换
内置变换:circleCrop()(圆形)、roundedCorners(radius)(圆角)。自定义变换:实现 BitmapTransformation 接口,例如高斯模糊等。
3. 缓存策略配置
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 缓存原始图 + 转换后的图
.skipMemoryCache(true) // 跳过内存缓存
策略说明DiskCacheStrategy.ALL缓存原始图和转换后的图DiskCacheStrategy.NONE禁用磁盘缓存DiskCacheStrategy.DATA只缓存原始图(未解码)DiskCacheStrategy.RESOURCE只缓存转换后的图(解码后)
🧠 三、缓存机制:多级高效设计
Glide 采用四级缓存(实际为三层物理缓存 + 一层逻辑缓存),优先级从高到低:
1. 活动资源(Active Resources)
实现:WeakReference
2. LRU 内存缓存(Memory Cache)
实现:LruResourceCache(基于 LinkedHashMap,按访问顺序排序)。容量:默认占应用可用内存的 1/8(可自定义)。淘汰机制:当缓存满时,移除最近最少使用的资源,移出的资源可被 BitmapPool 复用。
3. 磁盘缓存(Disk Cache)
实现:DiskLruCacheWrapper(基于 Jake Wharton 的 DiskLruCache)。文件结构:
.0 文件:元数据(如图片宽高)。.1 文件:实际图片数据(原始图或转换后的图)。
策略:支持缓存原始数据(节省网络)或转换后的数据(节省 CPU)。
✅ 缓存命中流程:活动资源 → 内存缓存 → 磁盘缓存 → 网络加载。
🔄 四、生命周期管理
1. 绑定机制
当调用 Glide.with(Activity) 时,Glide 向该 Activity 添加一个无 UI 的 Fragment(SupportRequestManagerFragment)。此 Fragment 监听宿主生命周期事件(onStart/onStop/onDestroy):
onStart:恢复图片加载。onStop:暂停未完成的请求。onDestroy:清除请求并释放资源,避免内存泄漏。
2. 优势
自动取消请求:页面退出时终止网络请求。内存优化:在 onTrimMemory() 回调中自动清理缓存(如低内存时释放 LRU 缓存)。
⚡ 五、工作流程与线程管理
1. 核心流程:with() → load() → into()
with():初始化 RequestManager 并绑定生命周期。load():创建 RequestBuilder,存储资源地址(如 URL)。into():
生成缓存 Key:根据 URL、尺寸、变换参数等生成 EngineKey。查缓存:依次检查活动资源 → 内存缓存 → 磁盘缓存。执行加载:若未命中缓存,通过 EngineJob 启动 DecodeJob(解码任务):
网络请求:默认使用 HttpURLConnection(可替换为 OkHttp)。图片解码:根据目标尺寸解码 Bitmap,避免加载全尺寸图。
2. 线程切换
主线程 → 子线程:EngineJob 将 DecodeJob 提交到线程池(默认为 4 线程)。子线程 → 主线程:通过 Handler(Looper.getMainLooper()) 将结果回调到主线程更新 UI。
🔍 六、与其他框架对比
特性GlidePicassoFresco内存占用RGB_565(内存减半)ARGB_8888(全质量)原生内存(低版本防 OOM)GIF 支持✅❌✅缓存策略按 ImageView 尺寸缓存缓存全尺寸图类似 Glide生命周期绑定✅✅❌(需手动管理)迁移成本低(直接替换 ImageView)低高(需改用 SimpleDraweeView)
💎 总结
使用场景:Glide 适用于需高效加载图片、支持 GIF、且需严格内存管理的应用(如社交/电商类 App)。核心优势:
四级缓存:活动资源 + LRU 内存 + 磁盘 + 网络,平衡速度与内存。智能裁剪:按 ImageView 尺寸加载,避免内存浪费。无缝生命周期管理:通过空白 Fragment 自动化管理请求。
优化建议:
优先使用 RGB_565 格式减少内存占用。根据场景选择磁盘缓存策略(如 DiskCacheStrategy.ALL)。自定义 OkHttp 集成以提升网络性能。